src/app/bosses/strat/strat-sam/strat-sam.component.ts
Samarog strat component
selector | app-strat-sam |
styleUrls | .strat.component.css |
templateUrl | ./strat-sam.component.html |
Methods |
constructor()
|
Create a Samarog strat component |
ngOnInit |
ngOnInit()
|
Todo on init
Returns :
void
|
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
/**
* Samarog strat component
*/
@Component({
selector: 'app-strat-sam',
templateUrl: './strat-sam.component.html',
styleUrls: ['../strat.component.css']
})
export class StratSamComponent implements OnInit {
/**
* Create a Samarog strat component
*/
constructor() { }
/**
* Todo on init
*/
ngOnInit() {
}
}
<div class='uk-margin-large-top uk-flex uk-flex-middle uk-flex-column'>
<ul class="uk-subnav uk-subnav-pill uk-subnav-divider my-subnav" uk-switcher="connect: .switcher-container">
<div>
<a href="#">Mécaniques de l'arène</a>
</div>
<div>
<a href="#">Mécaniques de base</a>
</div>
<div>
<a href="#">Split</a>
</div>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-switcher uk-margin switcher-container uk-flex uk-flex-center">
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Inevitable Betrayal - </span> A partir de la phase 2, deux joueurs seront sélectionnés de manière aléatoire. Ils
doivent s'éloigner du raid et se mettre côte à côte. L'explosion inflige de lourds dégâts au raid. Si les joueurs
choisis ne sont pas côt à côté, le joueur avec la grosse AoE est mis au sol.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center">
<img src="assets/strats/sam/bomb.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2017/02/11/gw2-samarog-raid-boss-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Spear Impact - </span> Des lances tombent régulièrement sur l'arène. Elles ont une zone autour qui inflige des
dégâts et taunt. Peuvent être détruites.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center">
<img src="assets/strats/sam/spears.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2017/02/11/gw2-samarog-raid-boss-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Soul Swarm - </span> L'arène est entourée par des pics mortels (40% de l'hp par seconde).
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center">
<img src="assets/strats/sam/spikes.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2017/02/11/gw2-samarog-raid-boss-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Phase - </span> Le boss phase à 66% et 33%.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Brutal Aura - </span> Aura qui endommage régulièrement les joueurs.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Breakbar/Brutalize - </span> Tous les 10%. Freeze la fixation actuelle et lui inflige de lours dégâts. Se termine
quand la breakbar est cassée ou que la fixation est morte.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center">
<img src="assets/strats/sam/break.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2017/02/11/gw2-samarog-raid-boss-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Fixation - </span> Le boss se fixe sur le joueur le plus éloigné.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Shockwave - </span> Provoque une puissante onde de choc qui peut expulser les joueurs de l'arène.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center">
<img src="assets/strats/sam/wave.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2017/02/11/gw2-samarog-raid-boss-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Prisoner Sweep - </span> Double swing devant le boss qui provoque un puissant lancement.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center">
<img src="assets/strats/sam/swing.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2017/02/11/gw2-samarog-raid-boss-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Bludgeon - </span> Le boss donne un coup puissant devant lui, inflige de lourds dégâts et un kd. A partir de la
phase 2.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center">
<img src="assets/strats/sam/slam.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2017/02/11/gw2-samarog-raid-boss-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Jotun - </span> Possède un bouclier qui transfert les dégâts reçus à l'humain. Il perd son bouclier si l'humain
explose sur le boss, on peut ensuite lui enlever 33% de sa vie avant qu'il ne regagne son bouclier.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Humain - </span> Les dégâts infligés au jotun lui sont transférés pendant que ce premier a son bouclier. A
sa mort, il explose, provoquant de lourds dommages aux joueurs se trouvant dans l'explosion. S'il
meurt sur le boss, le jotun perd son bouclier. Il est immortel tant que le jotun est vivant.
</li>
</ul>
</div>
</ul>
</div>