src/app/bosses/strat/strat-mat/strat-mat.component.ts
Matthias strat component
selector | app-strat-mat |
styleUrls | .strat.component.css |
templateUrl | ./strat-mat.component.html |
Methods |
constructor()
|
Create a Matthias strat component |
ngOnInit |
ngOnInit()
|
Todo on init
Returns :
void
|
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
/**
* Matthias strat component
*/
@Component({
selector: 'app-strat-mat',
templateUrl: './strat-mat.component.html',
styleUrls: ['../strat.component.css']
})
export class StratMatComponent implements OnInit {
/**
* Create a Matthias strat component
*/
constructor() { }
/**
* Todo on init
*/
ngOnInit() {
}
}
<div class='uk-margin-large-top uk-flex uk-flex-middle uk-flex-column'>
<ul class="uk-subnav uk-subnav-pill uk-subnav-divider my-subnav" uk-switcher="connect: .switcher-container">
<div>
<a href="#">Mécaniques de base</a>
</div>
<div>
<a href="#">Glace</a>
</div>
<div>
<a href="#">Feu</a>
</div>
<div>
<a href="#">Pluie</a>
</div>
<div>
<a href="#">Abomination</a>
</div>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-switcher uk-margin switcher-container uk-flex uk-flex-center">
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Phase - </span> Le boss phase à 80% (Feu), 60% (Pluie) et 40% (Abomination).
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Tanking - </span> Pas de tanking, mais le boss a tendance à viser le joueur le plus eloigné.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Shards of Rage (Les éclats) - </span> Le boss tire des éclats sur 360 degrés. Il ne faut pas réflechir ces projectiles
car le boss reçoit un bonus de 10% de dégats par projectiles reçus pendant quelques secondes.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/shards.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Bouclier - </span> Le boss se met dans un bouclier avec 18 stacks et commence à tirer sur un joueur. Ces projectiles
doivent être refléchis sur le boss afin de lui enlever son bouclier.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/bubble.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Corruption - </span> Un joueur va être corrompu toutes les 30 secondes. Le joueur corrompu doit se purifier sur
l'une des 4 fontaines. Les fontaines ont un cooldown de 90 secondes. Le joueur corrompu va avoir une zone autour
de lui infligeant des dégâts catastrophiques à ses alliés.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/corrupt.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Sacrifice - </span> Un joueur va être sacrifié toutes les 45 secondes. Le joueur sacrifié doit être stun en 10
secondes pour être libéré sans quoi il meurt.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/sacrifice.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Snowstorm (Tempête de neige) - </span> Effet d'arène. Les joueurs sont ralentis et subissent givre toutes les 10
secondes.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Zone de glace - </span> Des zones de glace vont apparaître sur l'arène appliquant givre et renversant aux joueurs
tentant de les traverser. Appliquer un stack de brûlure enlève la zone.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/ice.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Hadoken - </span> Le boss lance une orbe rapide et provoquant d'importants dégâts sur les joueurs touchés. Vise
généralement la personne la plus éloignée.
</li>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Heat Wave (Canicule) - </span> Effet d'arène. Les joueurs immobiles subissent des dégâts. Tous les joueurs reçoivent
un stack de brulûre toutes les 10 secondes.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Tornade - </span> 2 tornades de feu vont se promener dans l'arène. Dégâts mineurs sur le joueur mais ce dernier
perd contrôle pendant quelques secondes.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/fire.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Well of the Profane (Zone rouge) - </span> Toutes les 10 secondes un joueur va recevoir une action spéciale. Il
faut déposer la zone sur les côtés sans bloquer les accès aux fontaines. La zone provoque des dégâts catastrophiques
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/poison.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Downpur (Averse) - </span> Effet d'arène. Les joueurs qui bougent reçoivent des stacks de debuff, à 10 stacks le
joueur est renversé. Les joueurs reçoivent un stack de poison toutes les 10 secondes.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Tempête - </span> Une zone de tempête va se promener dans l'arène. Provoque des dégâts mineurs sur les joueurs
mais augmente leurs stacks de debuff.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/storm.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
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</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Bombes - </span> 5 joueurs aléatoires reçoivent une bombe qui provoque des dégâts mineurs sur le joueur choisi
mais catastrophiques sur ses alliés. Attention au debuff de renversement.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/bombs.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
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</div>
</li>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Phase - </span> Toutes les 30 sec le boss change de phase dans l'ordre Glace - Feu - Pluie. Chaque phase garde
ses mécaniques. En Feu, 4 tornades au lieu de 2. En Pluie, 2 tempêtes au lieu de 1.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Sacrifice - </span> Il n'y a plus de sacrifice durant la phase abomination.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Bombes - </span> Les bombes ne sont plus propres à la phase Pluie et affectent 10 personnes au lieu de 5.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/bombs.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
</div>
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Hadoken - </span> Cette mécanique n'est plus propre à la phase Glace. L'animation est plus rapide.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Shards of Rage (Les éclats) - </span> Cette mécanique change d'animation: au lieu de tirer dans toutes les directions,
le boss va lancer les éclats en l'air.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/shards2.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
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</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Ghostly Spirit (les esprits) - </span> Sur un cycle de 45 secondes. Un esprit va apparaître dans un coin de la
salle et va la traverser en longueur (15 secondes). Un deuxième esprit va apparaître dès que le premier termine
son trajet (15 secondes). Dès que le deuxième a fini son trajet, le raid a 15 secondes de répit avant que le cycle
ne recommence. Les esprits ont une zone autour d'eux, les joueurs touchés subissent des dégâts catastrophiques.
<div class="uk-flex uk-flex-column uk-flex-middle uk-flex-center uk-margin-left uk-margin-right uk-margin-top">
<img src="assets/strats/matt/spirit.jpg">
<p class="acknowledge">Merci à
<a class="acknowledge" href="http://dulfy.net/2016/03/16/gw2-matthias-gabrel-salvation-pass-raid-guide/">Dulfy</a> pour l'image.</p>
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</li>
</ul>
</div>
</ul>
</div>