src/app/bosses/strat/strat-cairn/strat-cairn.component.ts
Cairn strat component
selector | app-strat-cairn |
styleUrls | .strat.component.css |
templateUrl | ./strat-cairn.component.html |
Methods |
constructor()
|
Create a Cairn strat component |
ngOnInit |
ngOnInit()
|
Todo on init
Returns :
void
|
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
/**
* Cairn strat component
*/
@Component({
selector: 'app-strat-cairn',
templateUrl: './strat-cairn.component.html',
styleUrls: ['../strat.component.css']
})
export class StratCairnComponent implements OnInit {
/**
* Create a Cairn strat component
*/
constructor() { }
/**
* Todo on init
*/
ngOnInit() {
}
}
<div class='uk-margin-large-top uk-flex uk-flex-middle uk-flex-column'>
<ul class="uk-subnav uk-subnav-pill uk-subnav-divider my-subnav" uk-switcher="connect: .switcher-container">
<div>
<a href="#">Mécaniques de l'arène</a>
</div>
<div>
<a href="#">Mécaniques de base</a>
</div>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-switcher uk-margin switcher-container uk-flex uk-flex-center">
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Unseen Burden - </span> Ralentit la cible de 1% par stack. Stack max de 99.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Cosmic Aura - </span> Aura qui endommage les joueurs.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Action Spéciale - </span> Une action spéciale permet de se se déplacer de la même manière que le 3 du bâton du
druide.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Shared Agony - </span> Toutes les 20 secondes, le joueur le plus éloigné, n'ayant pas déjà le debuff, est choisi
par le boss. 3 joueurs peuvent avoir le debuff en même temps. Inflige de légers dégâts sur le joueur choisi et
de lourds dégâts sur une zone autour. Persiste pendant 60 secondes.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Displacement - </span> Trois zones rouges pop sous le raid, les joueurs le prennant se font téléporter de manière
aléatoire sur l'arène.
</li>
</ul>
</div>
<div class='uk-margin-left uk-margin-right'>
<ul class="uk-list uk-list-divider">
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Tanking - </span> Le boss vise le joueur le plus éloigné.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Energy Surge - </span> Le boss se téléporte sur 5 endroits différents, laissant une zone verte sur son passage.
Les joueurs se trouvant sur le chemin de tp se font bump. Lance Spatial Manipulation à la fin de l'attaque.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Meteor Swarm - </span> Lance 8 projectiles qui bumpent les joueurs.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Orbital Sweep - </span> Attaque sur 360 degrés. Les joueurs prenant le coup se font bump. Le bump est puissant
et peut faire sortir le joueur de l'arène. Lance Spatial Manipulation à la fin de l'attaque.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Spatial Manipulation - </span> Inflige de gros dégâts et fait flotter le joueur. Ajoute des stacks de Unseen Burden.
On l'évite en se positionnant sur une zone verte. Les petites zones requièrent 1 personne au moins pour fonctionner,
les moyennes 2 et les larges 4. Si toutes les zones sont de la même taille, pas d'exigence sur le nombre de joueurs.
</li>
<li>
<span class='uk-text-uppercase uk-text-bold'>Gravity Wave - </span> Attaque de type vague vers l'extérieur. Repousse le joueur le prennant. 3 vagues par attaque.
</li>
</ul>
</div>
</ul>
</div>